Slagskronikk
En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Alberto C. svarer med raseri: bonde hopper fra H2 til G3 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir Alberto C. sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A7.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på B7.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til E4, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H6 til G6.
Alberto C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B5.
Flaggermus setter tårn på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Alberto C. tårn på D5. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G4, og alberto C.s bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G3. Alberto C. tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra H2 til G3.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til F8. Alberto C. går frem tårn fra H1 til H7, og rett etter flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Alberto C. tårn på A7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3. Matt. Alberto C.s tårn på D8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 31 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.