Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp flytter sin dronning fra D6 til G6 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så edderkopps konge går videre fra D7 til C6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Edderkopp setter ridder på G3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E7 til F6.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter edderkopps tårn går videre fra C1 til C4. helten vår går frem løper fra E5 til F4; så edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til C5, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Edderkopps tårn tar helten vårs løper på F4.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.
Edderkopps ridder når G3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så edderkopps bonde går videre fra A3 til A2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte dronning fra A1 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter edderkopps konge går videre fra E7 til F6.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E7 til F6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til B7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp dronning til D6.
Fra B2 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra F6 til F5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E4.
Edderkopp setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på G2.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H6. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps dronning faller på G6 og river dronning fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige dronning: ridder hopper fra F4 til G6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til C6.
Edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til F4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så edderkopps konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem konge fra E4 til F5, og rett etter edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8, menshelten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B4 til C2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8.
Fra E7 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra F8 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C2 til A3.
Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8.
Fra C7 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C7 til D5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem ridder fra D5 til B4, og rett etter edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, menshelten vårs dronning tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A7. Fra C6 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B4.
Edderkopps konge går videre fra A6 til B7. helten vår går frem dronning fra E6 til D6; så edderkopp setter konge på A7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, og helten vårs konge tar D5 og lar E5 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til A7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D7; så edderkopps konge går videre fra A8 til B8. helten vår går frem konge fra C6 til B6, og rett etter edderkopp setter konge på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7, menshelten vårs dronning tar C6 og lar D7 ligge bak seg.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.