Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Rotte flytter sin tårn fra A1 til A8 og velter helten vårs dronning!

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter ridder på F2 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A5 til C7.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Rotte gir sjakk med ridder på E4.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E2; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1.

På G1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vår går frem konge fra E1 til E2; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F1 til G1.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2; så rottes tårn går videre fra C1 til A1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rotte setter tårn på A3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs løper på D6.

helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra A3 til A1. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs dronning på A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes ridder går videre fra D6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Rottes tårn når A2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H1. Fra mørket skyver Rotte tårn til A8, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F5 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A8.

Rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C8. Fra mørket skyver Rotte ridder til F8.

helten vår tar ridder på F8 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge faller på F8 og river dronning fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra H1 til H2; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H3, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til D8.

helten vår går frem konge fra H3 til G4; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs konge tar E4 og lar F5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til C4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1