Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra H6 til A6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B3, og helten vårs ridder tar G5 og lar F3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H7 til H5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3; så flaggermuss tårn går videre fra F5 til F8.
helten vår går frem løper fra A3 til B2, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C5, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F8 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Flaggermuss ridder går videre fra C5 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på E8.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C5, og helten vårs løper tar D4 og lar B2 ligge bak seg.
Flaggermuss bonde når C3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Flaggermuss konge faller på D6 og river bonde fra helten vår.
Fra F5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på D5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.
Flaggermuss bonde når B3 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til B3.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til C3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E2 til H2.
helten vår går frem ridder fra F5 til D4; så flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H1, og helten vårs ridder tar F3 og lar D4 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på C1.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D4. Flaggermus gir sjakk med tårn på D1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så flaggermuss konge går videre fra B7 til C7. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter flaggermus setter tårn på H1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6, menshelten vårs løper tar E3 og lar C5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H1 til A1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C6 til D6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus setter tårn på A6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på H6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra H6 til A6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5; så flaggermuss konge går videre fra F8 til E7. Fra C5 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.