Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H2 til G3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter edderkopp setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2, og rett etter edderkopps bonde går videre fra E7 til E6.
helten vår går frem konge fra B2 til A3; så edderkopp setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, og helten vårs konge tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.
Edderkopps konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem konge fra A6 til B5, og rett etter edderkopp setter bonde på F2 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til C5.
På F1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte løper fra F1 til G2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter edderkopps konge går videre fra F6 til F5.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så edderkopp setter løper på E4 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F6, og helten vårs dronning tar G4 og lar G8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte løper fra E4 til F3.
helten vår tar løper på F3 og setter Edderkopp i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G5. helten vår tar bonde på E3 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopps konge går videre fra G5 til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopp setter konge på F3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til E6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G3, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G3 til H2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7, og rett etter edderkopps konge går videre fra H1 til G2.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Edderkopp setter konge på F1 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A1.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F2, og helten vårs dronning tar E4 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F2 til G3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F2. helten vår gir sjakk med dronning på F4.
Edderkopps konge går videre fra F2 til G1. helten vår går frem dronning fra C3 til D2, og rett etter edderkopp setter konge på H1 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G1. helten vår gir sjakk med dronning på G3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G1 til F1. Matt. helten vårs dronning på D1 etterlater Edderkopp uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.