Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs tårn lander på E7 og beseirer Rottes ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til G3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G3 til A3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.

Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til E5.

Fra mørket skyver Rotte konge til D6, menshelten vårs tårn tar G5 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til A4.

helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G7, og rett etter rottes konge går videre fra D5 til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G7 til C7.

Rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til D6, og helten vårs tårn tar A5 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra A4 til B6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A5 til A6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med tårn på A7.

Rottes konge går videre fra C7 til B8. helten vår går frem tårn fra A7 til A6, og rett etter rotte setter ridder på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6. Fra mørket skyver Rotte ridder til E7, menshelten vårs tårn tar E6 og lar C6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra E6 til E7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E8.

Rottes konge går videre fra B8 til B7. helten vår går frem konge fra E1 til D2; så rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs tårn tar F8 og lar E8 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra F8 til H8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6.

Fra H6 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra F6 til F7. helten vår går frem konge fra D3 til D4, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs konge tar E5 og lar D5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E7, og rett etter rottes konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem konge fra E5 til F6; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs tårn tar G7 og lar F7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.

Fra F7 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E7.

Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem tårn fra E7 til F7, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1