Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.
Geist fører sin løper til A5 og tar vår dronning.
Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs løper velter løper på A3.
Geists konge går videre fra E8 til D8. Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Geists bonde.
Geist setter konge på C7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H7. Fra mørket skyver Geist løper til B6.
Ved å ta bonde på E7 driver helten vår Geist i sjakk.
Geist svarer ved å flytte konge fra C7 til C8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på E6.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Med slu i fangehull bringer Geist løper til D8. Fra E6 til D6 sluker helten vårs tårn Geists bonde.
Geists tårn går videre fra C4 til G4. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på C5.
Geist setter løper på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4; så fra mørket skyver Geist konge til B8.
Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A4.
Geist svarer ved å flytte tårn fra G4 til F4. Fra E3 til F4 sluker helten vårs bonde Geists tårn.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til C8. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A5.
Geist rykker frem til A5 og krever vår dronning.
Fra A1 til A5 sluker helten vårs tårn Geists løper.
Geist setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B6, og rett etter fra mørket skyver Geist konge til D8.
helten vårs tårn tar A7 og lar A5 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til D8, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5. Geists konge går videre fra D8 til C8, menshelten vår går frem bonde fra G5 til G6.
Geist setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.