Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2; så rottes bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til D5, menshelten vårs ridder tar C2 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C2, og rett etter rottes ridder går videre fra C6 til E5.

helten vår går frem ridder fra C2 til D4; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.

Fra mørket skyver Rotte konge til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til C7.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C7 til D5.

Rottes ridder går videre fra D4 til E2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E2.

Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til H7, menshelten vårs konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rottes konge går videre fra G7 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.

Rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til E5.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1