Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.
helten vårs konge lander på C2 og beseirer Rottekongens tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.
Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra B6 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.
Rottekongens bonde går videre fra C3 til C2, og rett etter helten vår går frem konge fra E1 til D2. Rottekongen setter ridder på D5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C2.
Fra mørket skyver Rottekongen ridder til C7. helten vårs løper tar E3 og lar C1 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte løper fra B5 til A6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til B8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.
Rottekongens ridder går videre fra C7 til E6; så helten vår går frem bonde fra B4 til B5. Rottekongen setter ridder på G5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A6.
Rottekongens tårn når C8 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar B3 og lar C2 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til C2. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra B3 til C2.
Rottekongens konge går videre fra D8 til C7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rottekongen setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H8. Rottekongen gir sjakk med ridder på D4.
helten vårs konge tar D1 og lar C2 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte ridder fra D4 til C2. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D1 til C2.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.
Rottekongens konge går videre fra C7 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F6 til G5.
Rottekongen setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F5 til D7.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5; så med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter rottekongens konge går videre fra A8 til B8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7.
Rottekongen setter konge på A8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.