Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.
Et grusomt slag: Rottekongens løper tar helten vårs dronning på D8.
Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3; så med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til C7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.
Rottekongens bonde går videre fra F5 til F4. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A4 til B4.
Et grusomt slag: Rottekongens bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Fra mørket skyver Rottekongen tårn til C1, og helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. På B1 promoverer Rottekongen og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til A1. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra C1 til A1.
Rottekongens bonde går videre fra G3 til G2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.
Rottekongen setter løper på D8 og vokter hvert felt. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til D7, menshelten vårs dronning tar A8 og lar A1 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte løper fra D8 til C7.
helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Et grusomt slag: Rottekongens løper tar helten vårs dronning på D8.
helten vår tar løper på D8 og setter Rottekongen i sjakk.
Rottekongens konge går videre fra D7 til C7. helten vår går frem tårn fra D8 til H8; så rottekongen setter ridder på D4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Rottekongen bonde til G5. Fra E6 tvinger helten vårs ridder Rottekongen til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Rottekongens bonde tar helten vårs ridder på E6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D4 til D6.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottekongens brikker forsvinner sporløst.
Rottekongens konge går videre fra B8 til C8, og rett etter helten vår går frem tårn fra D6 til D7. Rottekongen setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B7.
Fra mørket skyver Rottekongen konge til B8. helten vår gir sjakk med tårn på H8.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra B8 til A7. Fra C6 tvinger helten vårs løper Rottekongen til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B7.
Rottekongens konge går videre fra B6 til A6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.