Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til H6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem ridder fra G1 til F3; så flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til B3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4; så flaggermuss konge går videre fra E7 til E8.
helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra B7 til C8.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår gir sjakk med dronning på F7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Matt. helten vårs dronning på D5 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.