Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs tårn lander på B4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Uten tid taper helten vår til Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så flaggermus setter tårn på H4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på E4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. helten vår gir sjakk med løper på G5.
Flaggermuss konge går videre fra D8 til D7. helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C6. Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs ridder på C6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Flaggermuss bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra B4 til D4. helten vår går frem tårn fra A1 til B1; så flaggermus setter tårn på B4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til A4.
Flaggermuss bonde går videre fra D4 til D3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E4.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs tårn på D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H8 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så flaggermuss konge går videre fra F7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Flaggermuss konge faller på D6 og river bonde fra helten vår.
Fra D8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6.
Uten tid taper helten vår til Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 55 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.