Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter rottes bonde går videre fra D7 til D6.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5.
helten vår gir sjakk med dronning på G7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra E6 til F6. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter ridder på B5 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vår tar bonde på D6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D6 til C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Rotte ridder til E8. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra G8 til E8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter rotte setter konge på F4 og vokter hvert felt.
Fra E3 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til G3, menshelten vårs dronning tar H1 og lar H8 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.