Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Flaggermuss konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H8. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E5 til H8.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til D7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4. helten vår tar ridder på B7 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge faller på B7 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem løper fra H8 til G7; så flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F8.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B2, og helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F8 til D6.
Flaggermus gir sjakk med bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Etter å ha velter bonde på D3 truer Flaggermus helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til A6. helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til B7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermuss bonde går videre fra A7 til A5, menshelten vår går frem bonde fra E3 til E4. Flaggermus setter bonde på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A6, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til B6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra A6 til B6, og helten vår går frem dronning fra E8 til A8. Flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt.
Fra B8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C4. helten vår tar bonde på A4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C4 til D5. helten vår gir sjakk med dronning på B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B8; så flaggermuss konge går videre fra E6 til F7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.
Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, menshelten vårs dronning tar E5 og lar F5 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.