Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs bonde lander på B4 og beseirer Rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A3 til B4.
Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte bonde til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så rottes bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7, menshelten vårs dronning tar A8 og lar C8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår gir sjakk med dronning på A6.
Rottes konge går videre fra H6 til H7. helten vår går frem dronning fra A6 til F6; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til H8. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Rottes konge går videre fra H6 til G5. helten vår går frem dronning fra E6 til F7, og rett etter rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte konge til G5, menshelten vårs dronning tar E6 og lar F7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til F4. helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G4.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F1, og rett etter rottes konge går videre fra G4 til G5. helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til C5. Rottes konge faller på H5 og river bonde fra helten vår.
helten vår gir sjakk med bonde på E6.
Rottes konge går videre fra H5 til G4. helten vår går frem dronning fra C5 til F2, og rett etter rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Rotte konge til G5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til G4. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D4, og rett etter rottes konge går videre fra H5 til H6.
helten vår går frem dronning fra D4 til E4; så rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H1 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.