Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E3 til C5 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D3.

helten vår går frem konge fra E1 til D1; så rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Rottes bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.

Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem løper fra H6 til E3, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes konge går videre fra F5 til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C1.

Rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til F5, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H5.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så rottes konge går videre fra F5 til G5.

helten vår går frem løper fra C1 til D2, og rett etter rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E1.

Fra mørket skyver Rotte konge til G5, menshelten vårs konge tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til G4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6, og rett etter rottes konge går videre fra G5 til G4.

helten vår går frem konge fra E6 til D7; så rotte setter bonde på H3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Fra mørket skyver Rotte bonde til H2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C7 til C6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til F5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E1 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G3 til H2.

Rottes konge går videre fra G5 til G6. helten vår går frem konge fra C6 til D5, og rett etter rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Rotte konge til G6, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vår gir sjakk med dronning på G4.

Rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår går frem løper fra H2 til E5; så rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs løper tar F6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

Matt. helten vårs dronning på E7 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 47 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1