Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra B5 til C5 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra C2 til C3, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter rottes ridder går videre fra C5 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Rotte setter ridder på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Rotte ridder til D3, og helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg.

Rotte gir sjakk med bonde på C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Etter å ha velter bonde på E4 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C5 til B5, og rett etter rotte setter ridder på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, menshelten vårs konge tar B5 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B5 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til G8.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Rotte konge til G6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til G7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til D5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6.

helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7, og rett etter rottes konge går videre fra D7 til C8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1