Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.
Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4, og rett etter helten vår går frem ridder fra F3 til G5. Flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs tårn på A4.
helten vårs løper tar C1 og lar H6 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.
Flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5, menshelten vår går frem bonde fra H2 til H4. Flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til C4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4.
Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Flaggermuss bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem ridder fra B4 til D3, mensflaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C4; så helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C4 til B3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H8 til D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A2. Matt. helten vårs dronning på B2 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.