Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til C1 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H5. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A4 til E4.

Edderkopps ridder går videre fra H5 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp setter ridder på H7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E6 og setter Edderkopp i sjakk.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G6 til A6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til A3.

Edderkopps konge går videre fra E7 til D8. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A3 til F8.

Edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til A1.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.

Edderkopp setter konge på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E4, menshelten vårs tårn tar C3 og lar C1 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E4 til F5. helten vår tar bonde på C5 og setter Edderkopp i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter edderkopps konge går videre fra F6 til F7.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F5. helten vår gir sjakk med dronning på H7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F5 til G4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F8 til E7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F3.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F6.

Edderkopps konge går videre fra F3 til G2. helten vår går frem dronning fra H7 til H4, og rett etter edderkopp setter konge på G1 og vokter hvert felt.

Matt. helten vårs tårn på G6 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3