Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H2 til G3 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermus setter ridder på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på G3.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G3.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem løper fra E5 til F6; så flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A3, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på E5.

helten vår tar bonde på E5 og setter Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6; så flaggermuss konge går videre fra C8 til D7.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter flaggermus setter ridder på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D6, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D8 til D6.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.

Flaggermuss konge går videre fra B7 til C8. helten vår går frem dronning fra A5 til A7, og rett etter flaggermus setter bonde på B2 og vokter hvert felt.

Fra D7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F6 til B2.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs løper på B2.

Matt. helten vårs dronning på A7 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4