Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E3 til G1 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rottekongen flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D1 til A4.

Fra mørket skyver Rottekongen ridder til C7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.

Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra G3 til G2, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til E3. Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Rottekongens løper går videre fra E7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B4 til B6.

Rottekongen setter tårn på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til D6.

På G1 promoverer Rottekongen og vinner en forsterkende tårn.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til D5. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E3 til G1.

Rottekongens ridder går videre fra D5 til B4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B4.

Rottekongen setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D6 til D8.

Fra mørket skyver Rottekongen tårn til E8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E8.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til F7.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E3.

Rottekongens konge går videre fra G5 til H4. helten vår gir sjakk med tårn på H1.

Rottekongen setter konge på G4 og vokter hvert felt. Fra G1 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til H4. helten vår leverer det endelige mattet fra H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10