Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.
helten vårs bonde lander på G3 og beseirer Rottekongens ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rottekongen trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.
Rottekongen setter ridder på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Rottekongen ridder til C8, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.
Rottekongen svarer ved å flytte løper fra A4 til B3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4. Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til C6.
helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra D4 til B3.
Rottekongens ridder går videre fra C8 til E7. helten vår går frem ridder fra B3 til D4, og rett etter rottekongen setter bonde på C2 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til D6.
Fra mørket skyver Rottekongen ridder til C8, menshelten vårs løper tar F4 og lar D6 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til C2.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4, og rett etter rottekongens ridder går videre fra C8 til A7.
helten vår går frem ridder fra B4 til D3; så rottekongen setter løper på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A7.
Fra mørket skyver Rottekongen bonde til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.
Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til G4; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D8. Rottekongens bonde går videre fra B6 til B5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F8.
Rottekongen setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4, mensfra mørket skyver Rottekongen konge til H8.
helten vårs ridder tar H5 og lar F4 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. helten vår tar bonde på F6 og setter Rottekongen i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til H8. helten vår gir sjakk med løper på E7.
Rottekongens konge går videre fra H8 til G7; så helten vår går frem tårn fra D8 til F8. Rottekongen setter konge på H6 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F7.
Fra mørket skyver Rottekongen bonde til B4. helten vår gir sjakk med ridder på G8.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra H6 til G6. Fra F6 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B6.
Rottekongens konge går videre fra G5 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Rottekongen setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F4, mensfra mørket skyver Rottekongen konge til G7.
helten vår tar bonde på G4 og setter Rottekongen i sjakk.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra G7 til H7; så helten vår glir med løper over brettet, fra E7 til H4. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til H8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rottekongen.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.