Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.

helten vårs konge lander på E5 og beseirer Rottekongens tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Rottekongen og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3. Sjakk fra Rottekongen: bonde planter seg på C2.

helten vår går frem konge fra E1 til F1; så rottekongen setter ridder på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3.

Fra mørket skyver Rottekongen bonde til D5, og helten vårs konge tar G2 og lar F1 ligge bak seg. Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra D7 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G2 til H3.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E1.

Et grusomt slag: Rottekongens løper tar helten vårs ridder på E1.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter rottekongen setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Etter å ha velter bonde på G4 truer Rottekongen helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rottekongen svarer ved å flytte ridder fra C6 til E5, og helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til G2. Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter rottekongens tårn går videre fra D8 til B8. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F1 til E1.

Rottekongen setter løper på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Rottekongen bonde til G6, og helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.

Rottekongen gir sjakk med ridder på C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3; så rottekongens konge går videre fra D8 til C7.

helten vår går frem konge fra B3 til C2. Rottekongen gir sjakk med bonde på B3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til B3.

Rottekongens ridder når D2 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.

Sjakk fra Rottekongen: ridder planter seg på C4.

helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C3. Rottekongen gir sjakk med løper på B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4. Fra skyggene, Rygstikk. Rottekongen mister en brikke til helten vårs klinge.

Rottekongens konge går videre fra C7 til D6; så helten vår går frem løper fra D2 til C1. Rottekongen setter konge på C7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Fra mørket skyver Rottekongen tårn til H8. helten vårs konge tar C4 og lar D5 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte løper fra B4 til C5.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Rottekongens tårn går videre fra H8 til F8, og rett etter helten vår går frem konge fra D5 til D6.

Rottekongen setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.

Fra mørket skyver Rottekongen tårn til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra E8 til E5. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D6 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Rottekongens konge går videre fra C8 til D8; så helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Rottekongen setter konge på E7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til D6. helten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg, mensrottekongen svarer ved å flytte konge fra D6 til C5.

helten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til D8. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B5; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8.

Rottekongens konge går videre fra B5 til B6, og rett etter helten vår går frem konge fra F6 til E6. Rottekongen setter konge på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6, mensfra mørket skyver Rottekongen konge til A5. helten vårs dronning tar B8 og lar C8 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte konge fra A5 til A6.

helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C6. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til A5. Matt. helten vårs dronning på B5 etterlater Rottekongen uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 10