Slagskronikk
Duellen begynner: Ruben V. mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar Ruben V. den rivaliserende tårn på A4.
Flaggermus faller for Ruben V.s matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Ruben V. tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. Ruben V. går frem tårn fra E4 til H4; så flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H6 til D6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. Ruben V. krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Flaggermuss bonde går videre fra B7 til B6. Ruben V. går frem bonde fra E3 til E4, og rett etter flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Ruben V. bonde på E3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, mensruben V.s bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, og ruben V. glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7.
Med en stødig hånd bringer Ruben V. løper til F4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4. Ruben V. går frem bonde fra H2 til H4; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til B5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer Ruben V. bonde til H5; så flaggermuss konge går videre fra G7 til F7.
Ruben V. går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. Ruben V. gir sjakk med tårn på B8.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, mensruben V.s bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7.
Ruben V.s bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Ruben V. gir sjakk med løper på G5.
Flaggermuss konge går videre fra E7 til F7. Matt. Ruben V.s dronning på G8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.