Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Rottekongen. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D7.

Rottekongen faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på A4.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen løper til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rottekongens løper går videre fra E7 til D8.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.

Rottekongen setter bonde på C2 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Rottekongen bonde til D5.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C2.

Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra D7 til B7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4, mensrottekongens bonde går videre fra D5 til D4. Fra E3 til D4 sluker helten vårs bonde Rottekongens bonde.

Rottekongen setter løper på D6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Rottekongen ridder til E6, og rett etter helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg.

Rottekongen svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6. Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på E6.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til F8. Fra E6 til F7 sluker helten vårs bonde Rottekongens bonde.

Rottekongen flytter konge fra F8 til F7 og velter helten vårs bonde.

helten vår går frem tårn fra A4 til D4. Sjakk fra Rottekongen: tårn planter seg på C7.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til D7; så helten vårs konge tar E1 og lar D1 ligge bak seg.

Rottekongen svarer ved å flytte løper fra D6 til F8. Ved å ta tårn på D7 driver helten vår Rottekongen i sjakk.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Rottekongens brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til E8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7. Rottekongens konge går videre fra E8 til D8.

Fra B7 til B6 sluker helten vårs tårn Rottekongens bonde.

Rottekongen setter konge på C7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3, og rett etter fra mørket skyver Rottekongen bonde til G5.

helten vårs løper tar D4 og lar E3 ligge bak seg; så rottekongen svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen bonde til F3, og med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3. Rottekongens konge går videre fra C7 til C8.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på F6.

Rottekongen gir sjakk med løper på B4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2; så fra mørket skyver Rottekongen løper til C5. Et rent slag: helten vårs løper velter løper på C5.

Rottekongen svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Fra F6 til F3 sluker helten vårs tårn Rottekongens bonde.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4. Rottekongens konge går videre fra B8 til B7, og helten vår går frem tårn fra F3 til F6.

Rottekongen setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6, og rett etter fra mørket skyver Rottekongen konge til A8.

helten vårs tårn tar F7 og lar F6 ligge bak seg; så rottekongen svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. helten vår gir sjakk med tårn på B7.

Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til A8. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Rottekongen til å forsvare seg.

Rottekongens konge går videre fra A8 til B8, menshelten vår går frem ridder fra D6 til B5. Rottekongen setter konge på C8 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med tårn på C7.

Fra mørket skyver Rottekongen konge til B8. helten vårs løper tar D6 og lar C5 ligge bak seg, og rett etter rottekongen svarer ved å flytte konge fra B8 til A8.

helten vår leverer det endelige mattet fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10