Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F6.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til F6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B8.
Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte ridder til H7, og helten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem tårn fra B8 til A8, og rett etter rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A8 til A4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rottes konge går videre fra G8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C6.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra H7 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E5 til F6.
Rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Rotte konge til F8. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.