Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C4.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.
Fra B8 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra D8 til E7. helten vår går frem tårn fra B8 til G8, og rett etter rotte setter bonde på C6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G8 til G6.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra G6 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes konge går videre fra F6 til E7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Rotte bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så rottes konge går videre fra F8 til E8.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. helten vår tar bonde på A4 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge går videre fra D7 til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til E4.
Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B7.
Fra mørket skyver Rotte konge til D6, og helten vårs løper tar E3 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. helten vår gir sjakk med tårn på G5.
Rottes konge går videre fra F5 til E6. Matt. helten vårs dronning på H6 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.