Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Ghoul.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C5.

Ghoul faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og ghoul setter ridder på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3.

Fra mørket skyver Ghoul ridder til C6, og rett etter helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte dronning fra D5 til C5; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til E5. Fra B4 til C5 sluker helten vårs bonde Ghouls dronning.

Ghouls ridder går videre fra E5 til G4. Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på B6.

Ghoul setter tårn på A8 og vokter hvert felt. Fra D1 til D6 sluker helten vårs dronning Ghouls bonde.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Ghouls brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Ghoul tårn til D8. Ved å ta bonde på B5 driver helten vår Ghoul i sjakk.

Ghoul svarer ved å flytte tårn fra D8 til D7. Ved å ta tårn på D7 driver helten vår Ghoul i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til F8. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på B7.

Ghouls bonde går videre fra F7 til F5. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Ghoul til å forsvare seg.

Ghoul setter konge på E7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A5.

Ghoul rykker frem til F2 og krever vår bonde.

helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg; så ghoul svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. Fra C4 tvinger helten vårs løper Ghoul til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til E7. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Ghouls ridder går videre fra F2 til H3. Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på H3.

Ghoul setter bonde på F4 og vokter hvert felt. Fra E3 til F4 sluker helten vårs bonde Ghouls bonde.

Fra mørket skyver Ghoul bonde til H4. helten vårs dronning tar B6 og lar B8 ligge bak seg, og rett etter ghoul svarer ved å flytte konge fra E7 til E8.

helten vår glir med dronning over brettet, fra A5 til A7. Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til F8. Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Ghoul uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16