Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Ghoul.

Ghoul flytter sin bonde fra B5 til A4 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Ghoul flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D1 til H5 sluker helten vårs dronning Ghouls dronning.

Ghouls ridder går videre fra A5 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Ghoul rykker frem til H8 og krever vår dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Ghoul konge til D8; så helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, mensghouls bonde går videre fra D7 til D6. helten vår går frem tårn fra H1 til H6, og ghoul setter bonde på D4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Ghoul ridder til B2. Fra H6 til D6 sluker helten vårs tårn Ghouls bonde.

Ghoul svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D3.

Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til A3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F6.

Ghouls konge går videre fra C7 til D7. helten vår gir sjakk med tårn på D6.

Ghoul setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs tårn Ghoul til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Ghoul konge til D7; så helten vårs tårn tar E2 og lar E6 ligge bak seg. Ghoul tar bonde på D3 og setter helten vår i sjakk.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2, og med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H2, mensghouls ridder går videre fra D3 til B2.

helten vår går frem tårn fra A1 til C1, og ghoul setter ridder på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.

Fra mørket skyver Ghoul bonde til B4, og rett etter helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til D1. Fra C1 til D1 sluker helten vårs tårn Ghouls ridder.

Ghouls bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, mensghoul setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E7. Fra mørket skyver Ghoul bonde til B5.

helten vår gir sjakk med løper på C7.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til B6.

Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Ghouls konge går videre fra C8 til B7. helten vår gir sjakk med dronning på B8.

Ghoul setter konge på A6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H2. Fra mørket skyver Ghoul ridder til G6.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Ghoul flytter ridder fra G6 til E7 og velter helten vårs tårn.

helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til A1, mensmed slu i fangehull bringer Ghoul konge til A5. Ved å ta bonde på A2 driver helten vår Ghoul i sjakk.

Ghouls konge går videre fra A5 til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A4.

Ghoul rykker frem til A4 og krever vår dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Ghoul ridder til D5; så helten vårs tårn tar A1 og lar D1 ligge bak seg.

Ghoul tar bonde på B3 og setter helten vår i sjakk.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B2. Fra skyggene, Rygstikk. Ghoul mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til C5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til A3. Ghouls ridder går videre fra D5 til C7.

Fra B8 til C7 sluker helten vårs dronning Ghouls ridder.

Ghoul setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra A5.

Fra skyggene, Rygstikk. Ghoul mister en brikke til helten vårs klinge.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16