Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Rotte. Fangehullet venter i stillhet.
Rotte fører sin konge til F8 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til D4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, mensrottes konge går videre fra E8 til F7.
Fra C4 til B5 sluker helten vårs bonde Rottes ridder.
Rotte setter bonde på D6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4.
Fra B6 til C7 sluker helten vårs bonde Rottes bonde.
Rotte flytter bonde fra C4 til D3 og velter helten vårs bonde.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, mensmed slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Rottes bonde går videre fra E7 til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.
Rotte rykker frem til F8 og krever vår dronning.
Fra B2 til A3 sluker helten vårs bonde Rottes bonde.
Fra mørket skyver Rotte bonde til D5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1, mensrottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem bonde fra D6 til D7.
Rottes bonde krones på D1, og en fiendtlig ridder fødes.
Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Rotte bonde til E4. Fra D8 til D1 sluker helten vårs dronning Rottes ridder.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3; så helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til E1. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5.
Fra E1 til E3 sluker helten vårs dronning Rottes bonde.
Rottes konge går videre fra F7 til G6. Ved å ta bonde på G5 driver helten vår Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Fra G5 til A5 sluker helten vårs dronning Rottes bonde.
Fra mørket skyver Rotte konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F5. helten vår gir sjakk med dronning på D3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Fra C4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på C3.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og rett etter helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E5. helten vår gir sjakk med bonde på F4.
Rottes konge går videre fra E5 til D6. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, mensrotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8; så helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7.
Fra C7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E7, mensrottes konge går videre fra G6 til H6.
Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til F5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G4.
Rotte flytter konge fra F5 til G4 og velter helten vårs bonde.
helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H2, mensmed slu i fangehull bringer Rotte konge til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H1, og rottes konge går videre fra F3 til G4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E2.
Rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D3.
Fra mørket skyver Rotte konge til G4. Fra E2 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G4 til F5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6, mensrottes konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til G7, og rett etter helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6.
Fra D8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte rykker frem til F5 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rottes konge går videre fra F5 til G6. helten vår går frem bonde fra A4 til A5, mensrotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til G6; så helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til G7. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem dronning fra A8 til A1.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 17 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.