Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B6.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rottes bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra D2 til D3. Rottes bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til C5, menshelten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C5 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3. Rottes bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.
Rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra E6 til F4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.
Rottes konge går videre fra D7 til C6. helten vår går frem konge fra C2 til B3, og rett etter rotte setter ridder på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til D5, menshelten vårs konge tar A3 og lar B3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B4 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A7.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra D5 til D4. Fra G4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H4. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, og helten vårs dronning tar E7 og lar H4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra A7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C7 til B6.
Rottes konge går videre fra D5 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rotte setter konge på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til F4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F4 til E5. helten vår gir sjakk med dronning på E4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter rottes konge går videre fra D6 til E7.
helten vår går frem bonde fra F4 til F5; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E6 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs dronning tar G4 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så rottes konge går videre fra E7 til F6.
helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til D6. helten vår gir sjakk med dronning på A6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til C7. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B6.
Rottes konge går videre fra D8 til C8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.