Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs bonde lander på C4 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A3.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.

Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem løper fra C1 til A3, og rett etter rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A7. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til B6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6.

helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra C6 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C5.

Rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på E4.

Fra mørket skyver Rotte konge til C4. Fra D3 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C4 til B5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4; så rottes bonde går videre fra G5 til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til B5, menshelten vårs ridder tar G5 og lar E6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til A6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til F7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rottes konge går videre fra B5 til A6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til A4, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A4 til A3. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A4. Matt. helten vårs dronning på B3 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1