Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Rottes konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4; så rottes konge går videre fra G7 til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Rotte setter ridder på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til C7.
Fra mørket skyver Rotte konge til G5, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C8 til B6.
helten vår gir sjakk med bonde på D3.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6, og rett etter rottes ridder går videre fra B6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til C5.
Rotte setter ridder på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rottes konge faller på G6 og river bonde fra helten vår.
helten vårs ridder tar C3 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra E7 til D5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til C6.
Rottes konge går videre fra F7 til G7. helten vår går frem ridder fra C3 til D5, og rett etter rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vår gir sjakk med løper på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H7. Fra F6 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E8.
Rottes konge går videre fra H8 til G8. helten vår gir sjakk med ridder på F6.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G4 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F6 til G8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7.
Fra F6 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra H7 til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G4.
Rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på F6.
Fra mørket skyver Rotte konge til H6. Fra F4 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til F7.
Fra D6 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C8. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så rottes konge går videre fra F7 til E6. helten vår går frem løper fra E5 til C7, og rett etter rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Rotte konge til F5. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til F6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra A8 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G5.
Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på D6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F8. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4; så rottes konge går videre fra G6 til H6.
helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til G6, menshelten vårs dronning tar H4 og lar D8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F7.
Fra C7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H8, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D5.
helten vår gir sjakk med ridder på F6.
Rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H7. Fra mørket skyver Rotte konge til D5, og helten vårs ridder tar G5 og lar H7 ligge bak seg.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.