Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs dronning på D8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H6 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.

Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter flaggermus setter ridder på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på B3.

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra H1 til H2.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så flaggermus setter ridder på A5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til D7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8. helten vår gir sjakk med bonde på E7.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på E7.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge faller på D8 og river dronning fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3; så flaggermuss tårn går videre fra H2 til H1. helten vår går frem konge fra D3 til D2.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på C4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Flaggermus gir sjakk med tårn på H3.

helten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Flaggermuss bonde går videre fra B3 til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A7.

Flaggermuss tårn når H4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på C6.

helten vårs konge tar D5 og lar E5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H4 til H7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C5 til C6.

Flaggermuss tårn går videre fra H7 til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D2, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra E3 til E7.

helten vår går frem bonde fra D3 til D4; så flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til E1, og helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermuss tårn når B1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til B8. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra A7 til B8.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og rett etter flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. helten vår gir sjakk med tårn på F2.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til G6. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H2.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs konge tar D8 og lar C7 ligge bak seg.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4