Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Armbrøstmann. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Armbrøstmann.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter dronning på B5.

Fra mørket skyver Armbrøstmann bonde til C2, og rett etter helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E3.

Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til C7. Fra E3 til E4 sluker helten vårs konge Armbrøstmanns bonde.

Armbrøstmanns konge går videre fra C7 til D8. Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på D7.

Armbrøstmanns bonde krones på C1, og en fiendtlig løper fødes.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Armbrøstmann ridder til G8; så helten vårs løper tar F5 og lar D7 ligge bak seg.

Armbrøstmann svarer ved å flytte løper fra C1 til H6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4. Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann bonde til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5, mensarmbrøstmanns ridder går videre fra G8 til F6. Fra B5 til B6 sluker helten vårs konge Armbrøstmanns bonde.

Armbrøstmann setter bonde på C4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Armbrøstmann bonde til C3.

Fra B5 til B4 sluker helten vårs konge Armbrøstmanns bonde.

Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra D8 til E7. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C3.

Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann ridder til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E4, og armbrøstmanns konge går videre fra E7 til E6.

helten vår går frem konge fra C3 til D4. Armbrøstmanns løper når G7 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Armbrøstmann ridder til F6; så helten vårs løper tar C6 og lar E4 ligge bak seg.

Armbrøstmann svarer ved å flytte ridder fra F6 til H7, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra C6 til E8. Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann løper til F6.

Ved å ta bonde på F7 driver helten vår Armbrøstmann i sjakk.

Armbrøstmanns konge går videre fra E6 til D7. helten vår går frem løper fra F7 til D5, og armbrøstmann setter løper på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E4. Fra mørket skyver Armbrøstmann konge til E7. Fra E4 til H7 sluker helten vårs løper Armbrøstmanns ridder.

Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra E7 til F8; så helten vår glir med løper over brettet, fra H7 til G6. Takket være Sniking lurer helten vår Armbrøstmann på brettet.

Armbrøstmann gir sjakk med løper på B6.

Fra C5 til B6 sluker helten vårs konge Armbrøstmanns løper.

Verken helten vår eller Armbrøstmann tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Armbrøstmann, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 42