Slagskronikk

I dypet av Krypt står helten vår overfor Vandrende grav.

Vandrende grav flytter sin dronning fra A1 til C1 og velter helten vårs løper!

Sjakkmat. Vandrende grav beseirer helten vår på denne etasjen.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra F1 til D3 sluker helten vårs løper Vandrende gravs bonde.

Vandrende gravs bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem konge fra E1 til D1, mensvandrende grav setter løper på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Sjakk fra Vandrende grav: løper planter seg på A4.

helten vårs konge tar E1 og lar D1 ligge bak seg. Vandrende grav svarer ved å flytte dronning fra B6 til B7, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til D8. Et rent slag: helten vårs ridder velter ridder på D4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Vandrende gravs brikker forsvinner sporløst.

Vandrende gravs bonde krones på A1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vår går frem løper fra D3 til C2; så vandrende grav setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1, og rett etter fra mørket skyver Vandrende grav ridder til E4.

Fra D4 til F5 sluker helten vårs ridder Vandrende gravs bonde.

Sjakk fra Vandrende grav: ridder planter seg på C3.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E1. Vandrende grav tar løper på C1 og setter helten vår i sjakk.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Vandrende grav tar bonde på D2 og setter helten vår i sjakk.

helten vår går frem konge fra F2 til G3. Sjakk fra Vandrende grav: dronning planter seg på G2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. Vandrende grav gir sjakk med dronning på F2.

helten vårs konge tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Vandrende grav mister en brikke til helten vårs klinge.

Vandrende gravs klinge faller på G6, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14