Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C4.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes ridder går videre fra H7 til G5. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter rotte setter ridder på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F3 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til F7.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B3, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så rottes konge går videre fra E6 til E7.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter rotte setter ridder på A5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til D7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte konge til B7, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så rottes konge går videre fra A6 til B6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til A6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1