Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Vandrende grav. Fangehullet venter i stillhet.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra D2 til C1 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Vandrende grav flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem løper fra C1 til D2. Vandrende grav gir sjakk med dronning på C1.
Fra D2 til C1 sluker helten vårs løper Vandrende gravs dronning.
Fra mørket skyver Vandrende grav konge til F8. Ved å ta bonde på A3 driver helten vår Vandrende grav i sjakk.
Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. Fra H1 til H6 sluker helten vårs tårn Vandrende gravs bonde.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav ridder til H5. Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på H5.
Vandrende gravs bonde går videre fra F5 til F4. helten vår gir sjakk med tårn på G5.
Vandrende grav setter konge på H8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5. Vandrende grav gir sjakk med ridder på C2.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Vandrende grav mister en brikke til helten vårs klinge.
Vandrende grav flytter ridder fra C2 til A3 og velter helten vårs løper.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3. Sjakk fra Vandrende grav: bonde planter seg på D4.
Fra C3 til D4 sluker helten vårs konge Vandrende gravs bonde.
Vandrende gravs konge går videre fra H8 til G7, menshelten vår går frem konge fra D4 til E5. Vandrende grav setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3; så fra mørket skyver Vandrende grav bonde til F3. helten vårs konge tar D4 og lar E5 ligge bak seg, og rett etter vandrende grav svarer ved å flytte konge fra G6 til G5.
helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til G4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på H7.
Sjakk fra Vandrende grav: ridder planter seg på C2.
helten vår går frem konge fra E3 til F2; så vandrende grav setter konge på F5 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D7.
Fra mørket skyver Vandrende grav løper til C8. helten vårs tårn tar C7 og lar D7 ligge bak seg; så vandrende grav svarer ved å flytte konge fra F5 til G4.
Et rent slag: helten vårs tårn velter ridder på C2.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav løper til A6, og med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C6. Vandrende gravs løper går videre fra A6 til D3.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på B6.
Vandrende grav setter løper på E2 og vokter hvert felt. Fra G6 tvinger helten vårs tårn Vandrende grav til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Vandrende grav konge til H5. helten vårs tårn tar E6 og lar G6 ligge bak seg, og rett etter vandrende grav svarer ved å flytte løper fra E2 til D3.
Fra F2 til F3 sluker helten vårs konge Vandrende gravs bonde.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til G5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til E7. Vandrende gravs konge går videre fra G5 til G6, og helten vår går frem konge fra F3 til F4.
Vandrende grav setter løper på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E1, og rett etter fra mørket skyver Vandrende grav konge til F6.
helten vårs tårn tar C1 og lar E1 ligge bak seg; så vandrende grav svarer ved å flytte løper fra F5 til D3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til F7, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5. Vandrende gravs konge går videre fra F7 til F8, menshelten vår går frem konge fra E5 til E6.
Vandrende grav setter løper på E2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6; så fra mørket skyver Vandrende grav konge til G8.
helten vårs tårn tar B6 og lar C6 ligge bak seg, og rett etter vandrende grav svarer ved å flytte løper fra E2 til C4. helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G6.
Vandrende grav gir sjakk med løper på F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Vandrende gravs løper går videre fra F7 til D5, og helten vår går frem konge fra F6 til G6.
Sjakk fra Vandrende grav: løper planter seg på E4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6, og rett etter fra mørket skyver Vandrende grav løper til D5. helten vårs tårn tar D6 og lar B6 ligge bak seg; så vandrende grav svarer ved å flytte løper fra D5 til E4.
helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G5. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til F8, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6.
Vandrende gravs løper går videre fra E4 til C2, menshelten vår går frem konge fra H6 til G5. Vandrende grav setter løper på B3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6; så fra mørket skyver Vandrende grav konge til G8. helten vårs tårn tar D7 og lar D6 ligge bak seg, og rett etter vandrende grav svarer ved å flytte konge fra G8 til H8.
helten vår glir med tårn over brettet, fra D7 til A7. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav løper til F7. Et rent slag: helten vårs konge velter løper på F7.
Vandrende gravs konge går videre fra H8 til H7. Fra E6 tvinger helten vårs konge Vandrende grav til å forsvare seg.
Vandrende grav setter konge på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6, og rett etter fra mørket skyver Vandrende grav konge til G8.
helten vårs tårn tar B7 og lar A7 ligge bak seg; så vandrende grav svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G6.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.