Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs konge lander på E4 og beseirer Flaggermuss dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A7 til A6.

helten vår går frem konge fra C2 til B2. Flaggermus gir sjakk med ridder på C4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, og helten vårs konge tar C2 og lar C3 ligge bak seg.

Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på E3.

helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B3, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem konge fra A3 til A4, og rett etter flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D1, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Flaggermuss ridder når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A3. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på H5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. helten vår går frem konge fra B3 til C4; så flaggermus setter ridder på D1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, og helten vårs konge tar A4 og lar B3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H5 til H1, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så flaggermuss bonde går videre fra E3 til E2. helten vår går frem konge fra C4 til D5.

Flaggermus gir sjakk med ridder på C3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Flaggermuss bonde når B5 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D3 og lar C4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C3 til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til E2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A6 til A5.

helten vår går frem konge fra F3 til G4; så flaggermus setter tårn på D1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til B4, og helten vårs konge tar E6 og lar F5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så flaggermuss ridder går videre fra B4 til C2.

helten vår går frem konge fra E6 til F6, og rett etter flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D5, menshelten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til F5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C4 til B3.

helten vår går frem konge fra E4 til D5. Flaggermus gir sjakk med ridder på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, og helten vårs konge tar C6 og lar D6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B3 til B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A4.

Flaggermuss tårn når A1 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra A4 til B5, og rett etter flaggermus setter tårn på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.

På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D4. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra A4 til B4. helten vår går frem konge fra D5 til E5.

Flaggermuss dronning når C7 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Flaggermus dronning til G3, og helten vårs konge tar E6 og lar F5 ligge bak seg.

Flaggermus gir sjakk med dronning på G6.

helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E5, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermus gir sjakk med tårn på E4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Flaggermuss dronning når F6 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E4.

Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra B2 til A3.

helten vår går frem konge fra C4 til D3. Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på E4.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4