Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Zombie på etasje 12.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra B4 til A5 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så zombies ridder går videre fra A7 til C6. helten vår går frem konge fra D2 til D3.

Sniking. helten vårs felle etterlater Zombie forvirret.

Zombie setter bonde på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1, mensfra mørket skyver Zombie konge til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Zombie gir sjakk med ridder på E5.

helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til D4. Zombies ridder når F3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Zombie: tårn planter seg på E6.

helten vår går frem konge fra E3 til F4. Zombie setter bonde på A4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A2.

Zombies tårn når F6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E5 og lar F4 ligge bak seg, og rett etter zombie svarer ved å flytte tårn fra B5 til A5. helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D4; så med slu i fangehull bringer Zombie bonde til B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til D5.

Zombies bonde når B4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D5 til C4. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Zombie passerer feltet uten å se den.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Zombie: løper planter seg på E6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Zombie gir sjakk med tårn på F4.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A5.

Zombie svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår gir sjakk med tårn på C2.

Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til C4, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2. Zombies bonde går videre fra A4 til A3, og helten vår går frem tårn fra B2 til A2.

Zombie setter løper på E2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Zombie løper til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.

Takket være Sniking lurer helten vår Zombie på brettet.

Zombie gir sjakk med tårn på C2.

helten vår glir med konge over brettet, fra A6 til B6, og med slu i fangehull bringer Zombie løper til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5, menszombies konge går videre fra C8 til C7.

helten vår går frem konge fra A5 til B4, og zombie setter løper på D1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.

Zombies tårn når E2 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C3 og lar B3 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte løper fra D7 til C6; så helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D3, og zombies bonde går videre fra H5 til H4.

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra D3 til D1.

Zombie setter tårn på G5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D3. Fra mørket skyver Zombie tårn til B5; så helten vårs tårn tar H3 og lar D3 ligge bak seg.

Fra skyggene, Rygstikk. Zombie mister en brikke til helten vårs klinge.

Zombies bonde når E5 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3. Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H3 til H6.

Zombie gir sjakk med tårn på A3.

helten vår går frem konge fra E3 til E2; så zombie setter løper på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5.

Sjakk fra Zombie: løper planter seg på B5.

helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg. Zombie gir sjakk med tårn på A2.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3. Med slu i fangehull bringer Zombie løper til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Zombies tårn går videre fra A2 til A1, menshelten vår går frem konge fra C3 til B4. Zombie setter løper på B5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Zombie tårn til A2. helten vårs konge tar C5 og lar B5 ligge bak seg. Sjakk fra Zombie: tårn planter seg på A5.

helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D4. Zombie gir sjakk med tårn på D5.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D4 til D5.

Zombies konge går videre fra C7 til C8, og helten vår går frem tårn fra E5 til E7. Zombie setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6, og rett etter fra mørket skyver Zombie konge til A8. helten vårs konge tar B6 og lar C6 ligge bak seg; så zombie svarer ved å flytte konge fra A8 til B8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 3
Skills used
6

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12