Slagskronikk

En ny legende skrives: Alfonso M. utfordrer Geist på etasje 13.

Med en eventyrers presisjon tar Alfonso M. den rivaliserende tårn på E3.

Geist faller for Alfonso M.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alfonso M. krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.

Geists bonde går videre fra G5 til G4. Alfonso M. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.

Geist setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Geist ridder til C4. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til B5.

Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, mensalfonso M. glir med ridder over brettet, fra B5 til C3. Med slu i fangehull bringer Geist ridder til B6.

Med en stødig hånd bringer Alfonso M. bonde til G3. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til Alfonso M.s klinge.

Geists tårn går videre fra A4 til A5, og rett etter alfonso M. går frem ridder fra G1 til F3. Geist setter ridder på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Alfonso M. tårn på B1, mensfra mørket skyver Geist konge til G8. Alfonso M.s ridder tar G5 og lar F3 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte ridder fra B6 til C4.

Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E6.

Et grusomt slag: Geists ridder tar Alfonso M.s bonde på E3.

Alfonso M. krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Geists bonde går videre fra E5 til E4. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til E4.

Geist setter løper på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alfonso M. dronning på D5, og fra mørket skyver Geist ridder til B6.

Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til B7.

Geist svarer ved å flytte løper fra E7 til F6, og rett etter alfonso M. glir med tårn over brettet, fra B1 til B3. Geists løper når C3 og truer Alfonso M.s konge.

Med en stødig hånd bringer Alfonso M. konge til F2. Geists tårn går videre fra A5 til A6. Alfonso M. krever den fiendtlige tårn ved å lande på A6.

Geist setter løper på A1 og vokter hvert felt. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A6 til A7.

Fra mørket skyver Geist ridder til D5. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Geist svarer ved å flytte ridder fra D5 til F4. Alfonso M. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E3 til F4.

Geist gir sjakk med løper på D4.

Alfonso M. krever den fiendtlige løper ved å lande på D4.

Geists konge går videre fra G8 til F7. Alfonso M. gir sjakk med dronning på F6.

Geist setter konge på G8 og vokter hvert felt. Matt. Alfonso M.s dronning på G7 etterlater Geist uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13