Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på D7 og beseirer Rottes ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes konge går videre fra F6 til E5.

helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Rottes konge faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til D3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C4.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra C4 til D3. helten vår går frem dronning fra G8 til D8; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

helten vår tar ridder på D7 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D7 til C7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3. helten vår tar bonde på C3 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra D4 til E3. helten vår gir sjakk med dronning på C5.

Rotte setter konge på D3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til E5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D3 til C4, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rottes konge går videre fra D3 til E3. helten vår går frem dronning fra A4 til D7; så rotte setter konge på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til F2, og helten vårs dronning tar D5 og lar D6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F2 til E3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1