Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E5.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5; så rottes konge går videre fra F8 til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte setter ridder på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til A5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til E5, menshelten vårs løper tar C3 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.

helten vår tar ridder på E5 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter rottes bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til G6, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til C3.

Rottes konge går videre fra H7 til G8. helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rottes konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H8; så rottes konge går videre fra G6 til F7.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra D5 til C6. Fra A6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1