Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B6.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B6.
Rotte setter bonde på E4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til D7.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B6 til C7.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra C7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Fra mørket skyver Rotte konge til D5, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.