Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Flaggermus fører sin tårn til G8 og tar vår dronning.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A4 til B2. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G5.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem tårn fra A8 til D8. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på C1.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Flaggermus gir sjakk med tårn på D1.

helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F1. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.

Flaggermuss tårn går videre fra F1 til H1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D7.

Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F7.

Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på H2.

Fra D8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. helten vår gir sjakk med løper på H6.

Flaggermuss konge faller på F7 og river ridder fra helten vår.

Fra F8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4. Flaggermuss tårn faller på H6 og river løper fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så flaggermus setter tårn på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til F6, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs tårn på F8.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermuss tårn faller på G8 og river dronning fra helten vår.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 21
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4