Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så flaggermuss konge går videre fra D7 til E8.

helten vår går frem løper fra H6 til G5, og rett etter flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til E3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, menshelten vårs ridder tar G5 og lar H3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til D2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så flaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5.

Fra E6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra F8 til E7. helten vår går frem ridder fra E6 til G5, og rett etter flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D6, menshelten vårs dronning tar B8 og lar H8 ligge bak seg. Flaggermuss bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til C3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B7. helten vår tar ridder på B7 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til F6. helten vår går frem ridder fra G5 til F7.

På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A1.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til C4.

Flaggermuss konge går videre fra E6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Flaggermus setter bonde på A2 og vokter hvert felt. Fra E4 tvinger helten vårs bonde Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G3 til H3.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Flaggermus setter konge på H2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H3.

Matt. helten vårs dronning på H7 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4