Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs tårn lander på B8 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B8, og helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B2 til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1; så rottes ridder går videre fra B8 til A6.
helten vår går frem bonde fra G2 til G3, og rett etter rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D7.
helten vår går frem ridder fra G1 til E2; så rotte setter ridder på B8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B8.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6, og helten vårs tårn tar A8 og lar B8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til C4.
Rottes konge går videre fra E6 til D7. Fra D4 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til C7.
Fra skyggene, Rygstikk. Rotte mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Rotte bonde til E6. helten vår gir sjakk med tårn på D8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.
Rottes konge går videre fra E7 til F7. helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vårs ridder tar E5 og lar G4 ligge bak seg, mensrotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6.
helten vår glir med ridder over brettet, fra E5 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Fra D7 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra F7 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D6.
Rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på H6.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8. Fra E7 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7; så helten vår glir med løper over brettet, fra C7 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
helten vår gir sjakk med tårn på H8.
Rottes konge går videre fra E8 til F7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6, og fra mørket skyver Rotte konge til F8.
helten vår gir sjakk med bonde på G7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til B8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.