Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på E5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til F8.

helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2.

Fra mørket skyver Rotte ridder til H7, og helten vårs løper tar G7 og lar B2 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til G3.

Rottes konge går videre fra C8 til D8. Fra F6 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F6 til E5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg, og rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.

helten vår glir med tårn over brettet, fra B1 til B3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7; så rottes ridder går videre fra F8 til G6.

helten vår går frem ridder fra G3 til F5. Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H6.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rotte.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og rett etter helten vårs løper tar E5 og lar G7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra H6 til F5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7. Rottes bonde går videre fra A5 til A4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C7 til C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8; så helten vårs løper tar C7 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra C6 til C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. helten vår gir sjakk med ridder på G7.

Rottes konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem ridder fra G7 til H5, og rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6, mensfra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår gir sjakk med bonde på D5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra C3 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C5.

Rottes konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem tårn fra C6 til H6, mensrotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Fra B6 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til B7; så helten vårs ridder tar F6 og lar H5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A6, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra B6 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E8. Rottes konge går videre fra B7 til B8.

helten vår går frem tårn fra H6 til H7, og rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6, mensfra mørket skyver Rotte konge til B8.

Fra A7 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til B5.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 10 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1