Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så rottes bonde går videre fra A3 til A2.
helten vår går frem konge fra E3 til D2. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, menshelten vårs konge tar B1 og lar C2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B1 til A1.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A2, og rett etter rottes bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A2 til A3.
Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Rotte ridder til G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til C4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D4. Rotte gir sjakk med bonde på E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så rottes ridder går videre fra G6 til H8. helten vår går frem konge fra C4 til C5, og rett etter rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C6.
Fra mørket skyver Rotte ridder til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra H8 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C7 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5, og rett etter rottes konge går videre fra F6 til F5. helten vår går frem konge fra D5 til D6; så rotte setter ridder på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til F4, og helten vårs konge tar C4 og lar C5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F4 til G3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så rottes ridder går videre fra G6 til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte gir sjakk med ridder på F3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Rotte konge til G3, menshelten vårs konge tar G6 og lar F5 ligge bak seg.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på H4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G6.
Rottes konge går videre fra G3 til H2. helten vår går frem konge fra G6 til H5; så rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til G2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til G4.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.