Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
helten vårs konge lander på C1 og beseirer Edderkopps løper!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter edderkopps bonde går videre fra A4 til A3.
helten vår går frem konge fra E3 til D3. Edderkopps ridder når F2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D2 til C1.
Edderkopp gir sjakk med ridder på D3.
helten vår glir med konge over brettet, fra C1 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3.
Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på B3.
helten vår går frem konge fra D2 til C2. Edderkopp gir sjakk med ridder på A1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B1. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G4, menshelten vårs ridder tar E2 og lar C3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B1 til A1.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C6 til C5.
helten vår går frem konge fra A1 til A2; så edderkopp setter ridder på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6, og helten vårs konge tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til D6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.
Edderkopps konge går videre fra D6 til C6. helten vår går frem konge fra A6 til A5, og rett etter edderkopp setter ridder på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6, menshelten vårs konge tar B3 og lar A4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til F2, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G3 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter edderkopps bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til G3.
Edderkopp setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. helten vår tar bonde på C5 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til D6. Fra E4 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så edderkopps ridder går videre fra H1 til G3.
helten vår går frem ridder fra E4 til D6, og rett etter edderkopp setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra E4 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.